APEXの用語解説
こんにちは!
ここではAPEXに関わる用語の解説をします
この単語の詳細が欲しいとか要望があればコメント残してくれれば随時加筆しますので気軽にコメントください!
注: アイウエオ順
目次
Apex汎用用語
アイテムバンカー
キングスキャニオンに追加された、武器、アタッチメント、アモが入った倉庫
開けるにはグレネードを種類問わず1個必要とする
アタッチメント
マガジンやバレルmodなど武器につけて性能を上げるもの
- バレルmod
武器のリコイルを小さくするアタッチメント
lvが上がるほどリコイルが小さくなり制御が簡単になる
- 拡張マガジン
武器の弾数を増やすアタッチメント
lvが上がるほど装填数が増える
lv2からはリロードが速くなり、lv4は時間経過で自動リロードする機能がある
- サイト、スコープ
ADSした時の見え方を変えるアタッチメント
倍率は等倍から高いものだと10倍まで
- ストック
重心のブレを軽減させ、ADSの速度を上昇させる
ホップアップ
武器の基本性能を変えるアタッチメント
効果は様々あるが装着すれば基本的に性能が上がる
詳しくはこちら→ホップアップの解説(編集中)
アルティメット(ウルト)
キャラごとに使える、いわゆる必殺技
詳しくはこちら
アルティメット解説の記事
アルティメット促進剤
アルティメットゲージが35%増加する
ワットソンのみ100%増加
ローバは20%増加
医療キット
HPを100%回復する
使用時間8秒
カーゴボット
ワールズエッジ内を飛行しており、アイテムを運んでいる
ボールとそれを運ぶ本体とに分かれており、本体に1以上または本体に付属しているボールに100以上与えるとボールが落ちる
ボールが空中にある間は色が青、紫、金の3種類と絶えず変わっており、ダメージを与えて落とした瞬間に色の変化が止まる
保管庫の鍵が入っているものは発光箇所の一部分が
赤く光っており、何色で落としても入手可能
確殺
ダウン体に対して追加で100ダメージ与えてデスボックスすること
ケアパッケージ
一定時間ごとにリング内のどこかに降ってくる救援物資
バッテリーやlv3以上のアーマー、専用武器などが出る
シールドセル
シールドポイントを25ポイント回復する
使用時間3秒
センチネルのチャージに使用可能
シールドバッテリー
シールドポイントを100%回復する
使用時間5秒
チャージタワー
触ると範囲内のキャラ全てのアルティメットがたまる
キングスキャニオンにのみ10箇所ほど設置されている
注射器
HPを25ポイント回復する
使用時間5秒
調査ビーコン
特定のキャラで触ると次のリングをマップ上に表示する
使用可能キャラはパスファインダー、ブラッドハウンド、クリプト(ドローン)
デスボックス
ダウン後100ダメージ受ける/与えるとなる箱
中には持っていたものが入っておりそのアイテムのティアによって見た目が変わる
トライデント
オリンパスでのみマップ内の固定の位置で湧く乗り物
3人まで乗ることができ高速で移動することが可能になる
搭乗時に受けるダメージは通常の1/5
ドームシールドやシーラ、ガストラップを設置できる
ドローン(ライフライン)
近づくことで体力回復できる
回復量は上限150で時間経過でも消える
ドローン(クリプト)
クリプトの戦術でクリプト本体から半径200mの様子を偵察できる
パッシブ、アルティメットともにドローンを起点に発動する
バナー
確殺された味方のデータ
デスボックスから回収できる
パッシブ
キャラごとに設定されている常時発動型の能力
一人一人が固有で持っているものもあれば鉄壁や小柄と言った複数のキャラに適用されているものもある
ヒートシールド
半球状に広がる高速回復エリアを生成する
エリア内では回復アイテムの使用速度が2倍、ダウン体の蘇生も早くなる
リングの影響を受けないがラウンドか後になればなるほど効果時間が短くなる
ヒットボックス
当たり判定
キャラクターの見た目通りではなく、バランス調整などで固有のものが適用されている
フィニッシャー
ダウンした相手に対して数秒間のアニメーションの後、確殺を取る方法
ノックダウンシールドの影響を受けない
フィニッシャー後はボディシールドが全回復する
フェニックスキット
シールドとHPを完全回復する
使用時間10秒
フライヤー
キングスキャニオンに出現するプテラノドンのような生き物
飛んでいるものや崖、建物上に溜まっているものはデスボックスを持っており、倒すかデスボックス本体を撃つか飛び立った後複数回羽ばたいてから撃てば落とす
生物収容所やマーケットプレイスののこの集落に捕らえられている
オクタンに唐揚げにされている
プラウラー(モンスター)
ブラッドハウンドの試練で試練を開始すると敵モブとして登場する
HP140程度でもちろんこちらを攻撃してくる
意外と強く、油断していると数の暴力でやられることもある
保管庫
ワールズエッジに3箇所ある鍵付の倉庫
中にはlv3以上のヘルメット、ボディシールド、ノックダウンシールド、バックパック、アタッチメントが飾られている
鍵はマップ内を飛行しているカーゴボットから入手可能
ホットゾーン
マップに青い円で表示される範囲
フルキット武器(金武器)やlv4アイテムが落ちていることがある
普段過疎地でもこの時だけは激戦区になる
リング
時間で収縮するダメージを受ける/受けない場所
このシステムはワットソンが作ったらしい
リスポーンビーコン/モバイルリスポーンビーコン
バナーを所持した状態で触ると味方を復活させることができる
モバイル版は持ち運びが可能で1度使うと壊れてしまう
リヴァイアサン
キングスキャニオンの水処理施設のマップ外にいた恐竜
体高は400mあり、以外にも草食
マップ内にいた頃はたまに足踏みしていたが、実は1000ダメージ与えることで足踏みさせることも可能
ルートティック
キングスキャニオンに出現するオブジェクト
ダメージで破壊、発する光の色によって落とすアイテムのティアが変わる
APEXパックのときにアイテムを出すアレのこと
レプリケーター
材料(青緑色のジェル)を集めることでアイテムをクラフトできる
武器種
AR
アサルトライフルの略
安定した火力と継戦能力を持ち、近距離と中距離に対応して戦うことができる
腰撃ち精度は高くないが一部の武器ではADSと腰撃ちを交互に繰り返すことで射撃精度を高水準に保つことが可能である
ADS時のレレレ撃ち速度は普通(一部例外あり)
SMG
サブマシンガンの略
発射レートが速く近距離特化の高火力だが継戦能力はそこまで高くない
腰撃ち精度が高く近距離でADSするかは状況次第ともお好みとも言う
一部の武器ではADSと腰撃ちを交互に繰り返すことで射撃精度を高水準に保つことが可能である
ADS時のレレレ撃ち速度はやや速い
SG
ショットガンの略
一度の射撃で複数の弾をばら撒く
相手との距離が近いほど多くの弾が当たるので密着戦ではショットガンを持っていると有利に戦える
ADS時のレレレ撃ち速度はやや速い
SR
スナイパーライフルの略
中距離から遠距離にかけてよく使われる
全体的にdps自体は低く、武器の特性上高倍率のサイトを装着することもあって、近距離の運用は難しい
弾速が速く1発1発火力も高いので相手のリソースを削ったり、有利に戦闘を開始するきっかけを作ることも可能
腰撃ち精度は悪く、近距離でも当たらないことがしばしば
ADS時のレレレ撃ち速度は最遅
LMG
ライトマシンガンの略
近距離も使えるが、特に中距離で本領発揮する
装填数が多く大量の弾をばら撒くことができるので、特に継戦能力に優れている
腰撃ち精度はかなり悪いが継戦能力が高いので近距離もゴリ押しで対応することができる
ADS時のレレレ撃ち速度は遅い
ピストル
いわゆるハンドガン
基本的に近距離で使う武器
装填数は少なめであるが使用者の能力やアタッチメントの有無で一線級の武器として扱われることもある
ADSも腰撃ちもレレレ撃ちの速度は変わらないので交戦距離に応じて使い分けると良い
FPS/TPS汎用用語
ADS
銃を構えてスコープを覗いて撃つ状態
リコイルがほぼ一定であり、遠距離を狙う時も正確な射撃が可能
武器によってレレレ撃ちの速度か変わる
角待ち
建物の角や遮蔽物の裏などで潜伏し、近づいてきた敵に気付かれないようにすること
漁夫
戦闘中に来る、全く別の新しい部隊
キルレ(キルデス、KD)
自分が1回キルされるまでに何人の敵をキルしたかを示す数字
キルログ
プレイヤーがダウンしたり、キルした時に右上に流れるログ
グリッチ(非推奨行為)
ゲーム内のバグや不具合が画面に表示されてしまうこと
オンラインゲームではそれを利用した非合法の裏技という位置付けで運営や一般プレイヤーが想定していない状況を作り出し、攻撃することを総称してグリッチと呼ぶ
屈伸撃ち
射撃時にキャラクターをしゃがんだり立ち上がったらして上下に動かすキャラコン
相手のエイムをずらして被弾を避けるために行う
レレレ撃ちと組み合わせて使うことでさらにエイムをずらし、さらに被弾を減らす働きをする
腰撃ち
ADSしないまま銃を撃つ状態
弾がバラけて発射されるため、近距離でなければほとんど命中しないがどの武器でもレレレ撃ちが速く、相手の弾をかわしやすい
ジャンプ撃ち
射撃時にキャラクターをジャンプすることで上下に動かすキャラコン
相手のエイムをずらして被弾を避けるために行う
ジャンプ後にスライディングをするなどその後のキャラコンに繋げるとエイムずらしの効果が高い
ダウン
体力が0になり、這うことしかできなくなる状態
談合(禁止行為)
敵チームと競合していい成績を残そうとする行為
主に高難度バッジなどを取得するために行われることが多い
チート/チーター(犯罪行為)
不正ツールを使ってゲームデータやプログラムを改変することがチート
改ざんしたデータやプログラムを使ってゲームを有利に進めたりする人をチーター
チーターによるユーザー離れなどで運営から不法行為を訴えられれば立派な犯罪行為となり、刑罰もあります。楽しくゲームをするためにチートは絶対にやめましょう。
チーミング(禁止行為)
本来自チーム以外全員が敵であるはずのバトロワで敵チームと協力すること
基本的には禁止行為だが、チーターに対応する場合には限定解除される
トロール
ゲーム内で他人に迷惑をかけたり、味方のためにならないようなプレイ
ナーフ
既存のキャラの能力やアイテム、武器などの効果が弱体化されること
野良
パーティを組まずに1人でゲーム開始した時にマッチングした味方
ピン/シグナル
マップや視点の先に出して自分やチームの行動を示す機能
攻撃や防御、移動、探索など様々な種類がある
リコイル
武器ごとに設定されている銃を撃った際にかかる反動
リスキル
リスポーンして降下してきた瞬間の敵を狙って倒しに行くこと
リスポーン
味方のデスボックスからバナーを拾い、蘇生すること
レレレ撃ち
射撃時にキャラクターを左右に動かすキャラコン
主に相手のエイムをずらして被弾を避けるために行う
撃ち合い以外でもアイテムを漁っている時など常に実行することで不意に相手から撃たれた時に被弾を避けることができたりできなかったりする
ロー
味方に自分が与えたダメージの量を報告する時に使う言葉
「ミリ」とか「瀕死」と言う人もいる
ニュアンスとか必死さによって変わるが、相手の残り体力が100以下から「ロー」という報告をする
-apex- あったら付けとけ!?ホップアップ紹介
こんにちは、あはとです!
今回はapexの武器に装着するアタッチメントについてまとめてみました。
一部の武器に装着可能で物によっては武器性能を大きく引き上げる効果を持つものもあります。
削除されてしまったものも含めて簡単な効果と使ってみての感想なんかを交えて紹介していくのでよければ見ていってくださいねヾ(*´∀`*)ノ
どんな種類があるの??
現在も使えるホップアップ
アンビルレシーバー
- フラットラインとR-301カービンに装着可能
- 単発打ちのレートが下がるが1発あたりの与ダメ上昇
- 射撃1回につきアモ(弾薬)を2発分火消費する
弾の消費も激しいしあんまり強くないんじゃないかと思っていたけど、遠距離レンジを戦えるという事実が大事だと思いました。1発のダメージも大きいから相手に対する圧にもなるし個人的な評価は結構高めです。
あとコースティックが声を張り上げるのがイイね
ハンマーポイント
- モザンビークとP2020に装着可能
- ボディーシールド無しの相手に与ダメが上昇
限定的な状況下でのみの効果ではありますが、付けるだけで火力が上がるので見つけたら必ずつけたい一品ですが、元の武器性能がそこまで高くないので使用者はそこまで多くない印象があります。
シールドが削れている状態だと一瞬で溶かされるので音を聞いたらめちゃめちゃビビります...笑
クイックドローホルスター
- RE-45とウィングマンに装着できる
- 武器切り替えとADS速度が上昇し、腰撃ち精度もよくなる
腰撃ち精度に関してはそこまで恩恵を感じないです。ピストルだからADSしてもレレレ速度変わらないので...
注目ポイントは武器切り替え速度の上昇で、これのおかげで相手よりも早くサブウェポンを撃ち始められます。私は正直ウィングマンにはスカピよりこっち派です。
スカルピアサーライフリング
- ロングボウDMRとウィングマンに装着可能
- ヘッドショットのダメージが上昇する
単純に与ダメが増えるので見つけたら付けましょう。特にロングボウは他のSRと比べて与ダメが少ないのでこれがないならほかのSRを使ったほうがいいかなって思います。
射撃音もかっこよくなるので結構好きです。
ターボチャージャー
- ディボーションとハボックライフルに装着可能
- 発射レートの上昇速度が高速化する(ディボーション)
- 最初のキュインっていう溜めがなくなる(ハボックライフル)
付けるだけで微妙な性能の武器が最強になってしまいます。昔強すぎてケアパケ武器だった時代があっただけはありますね(ディボ)
でも武器のそもそものリコイルがきつく、使いこなすのは難しいですね。私も近距離でゴリ押ししちゃってます笑
残念ながら削除されてしまったホップアップ
セレクトファイアレシーバー
バースト武器が少なく、火力は高くてもちょっと使いにくいなって言うのを解消してくれて、R-99を超えるDPSをもたらしてくれためちゃくちゃ強いホップアップでした。ホップアップ自体が削除された今もプラウラーは射撃モードを切り変えられるので真の意味での削除ではないのかなって思います
ハボックは...まあ撃った瞬間に着弾するという程の弾速があったけど火力も低いし威力減衰もひどくてネタ扱いでしたね笑
ダブルタップトリガー
- EVA-8オートとG7スカウトに装着可能
- 1タップで2回発射可能になる
- 発射レートは遅くなる
どちらも2連バーストが可能になり、瞬間火力は高くなりますが継続エイムが必要になるので2発とも当てるのは少し難しいです。
好きな人は好き、苦手な人は苦手て感じで有っても無くてもって感じでしたね。
私も苦手であんまり使ってませんでした笑
プレシジョンチョーク
- トリプルテイクとピースキーパーに装着可能
- 弾の広がりを緩和する
ピースキーパーが強かった名残で存在し続けてましたね。チョークがあればSGなのに中距離も戦えるという化物武器でしたがケアパケ武器になってからはトリプルテイク専用でユーザーからの削除の声もあって消えちゃった感じです。これの削除はよかったんじゃないかって思います。
ピースキーパーがケアパケから帰ってきたら再登場するかも
ディスラプター弾
- オルタネーターとRE-45に装着可能
- ボディーシールドに与えるダメージが増える
みんなこれ使ってました。私も使ってました。1日で弱体化され、2週間で消えました。
ケアパケにオルタネーターかRE-45が追加されたら復活するかもって密かに期待してます。現場からは以上です( ^ω^)ノシ
今後追加されそうなホップアップ
センチネルにつく...かも?なホップアップ
SRのセンチネルにホップアップが付く表示が追加されています。しかし現在対応しているホップアップはなく、どんなのが来るか楽しみです。
センチネルは
- ボルトアクション式のSR
- 1発のダメージが大きくセルを2個使うことでダメージが増える
っていう感じの武器です
私の予想ではホップアップをつけるとコッキングが速くなるんじゃないかなって思います。というかなれw
現在は完全に趣味武器と化していますがホップアップの追加で化けるかもしれませんね。
まとめ
いかがでしたでしょうか?
ホップアップは今後も環境に応じて追加と削除を繰り返していくと思います。既存のものに変更が加わったり、予想だにしないものが追加されるかもしれませんね。
こういうのが欲しいとかこれはいらないみたいな意見も多々あるかとは思いますが、今を楽しんでいきましょうね。
最後に、ここまで見ていただいてありがとうございました。
みなさんもいいゲームライフを!
ジブラルタルの解説と強すぎた話
最近ハマっているApex Legendsの、ジブラルタルていうキャラクターが強すぎたついて書いていきます。
ジブラルタルはランクマッチや大会でもほとんどの確率でピックされています。
私もApexでランクマッチをやっていてジブラルタルじゃなきゃ切り抜けられなかった!っていう場面がいっぱいあったので、この記事に一部を切りとって紹介します。
これをキッカケにみんなにジブラルタルを押し付け...じゃなくて魅力を伝えられればと思いました。
ぜひ見ていってください!
ジブラルタルが強かったと感じたシーン
画像だけだとわかりづらいと思いますが、この2つはどちらも同じマッチ内での部隊撃破シーンです。1部隊3人編成で合計6人のうち5人をキルして(倒して)ます。
しかも2枚目の3キルに関しては味方が2人倒されてからの1vs3という不利な状況から戦闘に勝利しているんです。
これ私が上手いんじゃなくてジブラルタルっていうキャラクターの性能の恩恵にあやかって勝ててる部分が大きい...(ホントは実力って言いたいけど)
以下ジブラルタルの性能を語っています
ここが強いぞジブラルタル
撃ち合い強い
ヒットボックスが大きいキャラに適用される「鉄壁」というパッシブで、被ダメ15%カットされるので通常や小柄のキャラと比べて体力が多いです。
「アームシールド」 という50ダメージまでを肩代わりしてくれるジブラルタル特有のパッシブもあるので、常に相手よりも体力が50多い状態です。なので正面切っての1vs1の撃ち合いになったときはほぼ負けません。
対面最強!!
味方を守れる
相手が先にこちらを撃ってきて味方がダメージを受けてしまったとき、代わりに前に出て撃ち合うというよくあるシーンでも大活躍します。
味方が回復し終わるまでの数秒間、持ち前の体力の多さを活かしてほかのキャラよりも長く戦い続けられるのでその身一つで時間稼ぎができます。
さらに戦術のプロテクトドーム(以下ドーム)を使って更地に無理やり遮蔽物を作り出すことで体勢を立て直したり、次の動きを考える時間を作ることもできます。合わせ技でアルティメットを使えば空爆を起こせるので寄って来ようとした相手に対しての牽制にもなります(無理に近づけばダメージ+移動速度低下付与)
時間稼ぎ...? 俺に任せろ!!
対等な環境を作れる
バトロワにおいてはポジションの有利不利や索敵能力などに戦闘の結果が大きく左右されますが、ジブラルタルはその状況をいい方向に変えることもできます。
平地では、相手に先撃ちされて不利な状況になったとしても味方が回復する時間を作りつつ相手と対等に戦える環境を作れます。
遮蔽物の裏にいる相手に対して射線切りに使って距離を詰めたり、また高所を取っている相手にも段差にかかるようにドームを使えば無防備な瞬間は守られので、安全に戦闘を仕掛けることもできます。
ドーム最強!!
ここまでは良いところ、強みなんかを書いてきましたが当然弱いところもあります。弱点が無いキャラなんていないし一強だとバランス崩壊するし、シカタナイネ...笑
実は弱いところもあるんです...
ヒットボックスが大きい
強みのところで鉄壁について触れましたが、裏を返せばヒットボックス(当たり判定)が大きいということになります。
全キャラ中1位のヒットボックスを持っているので被ダメは小さくても被弾は多いということが明らかです。私も初めて使ったときはボコボコにされてました笑。ジブラルタルを使ったあとにヒットボックスの小さい別キャラを使ったら全然被弾しないじゃん!なんてこともあったり...
撃ち合う場面では長時間撃ち合っていると自分が狙っていない相手からの的になりやすいので立ち回りには注意が必要ですね。
アームシールドがなかったら戦場の肉団子だね...
戦術の使い方が難しい
ヒットボックスの大きさに慣れてもドームとか空爆の使いどころが難しいという点も見逃せません。
自分にのみ作用する能力なら好きなように使ってうまくいった場面を練習すれば練度を上げるのはそう難しくありませんが、ドームは味方のために使う場面がほとんどなのでその時によって異なる状況に合わせて使わないといけません。
「ドーム使ったけど手前に投げ過ぎた」とか「逆に相手に使われちゃった」とか「どうでもいい時に使っちゃって本当に欲しい時にクールタイムが明けてなかった」なんて何百回も経験していますし、そういう話もよく聞きます。
ゴツイ見た目に反して、丁寧に使わないと失敗してしまう謎のギャップをいらん所で感じさせられてしまいますね。
ドームは難しい...
ジブラルタル総評、あとがき
ジブラルタルは使ってみると難しい、でも慣れてくればチームに貢献できるようになる使っていて他にしいキャラクターです。
ピックした時のデメリットよりも、ピックしなかったときのデメリットの方が多いため、チームに1人は必須なキャラであると言えます。
最近はキャラクターのバランスが取れてきて編成の自由度が上がってきていますが、それでも使用率が高いということはみんなが十雨要請を理解しているからこそですね。
こんな拙い内容でしたが、ジブラルタルってどんなキャラなのかくらいは伝わっていれば嬉しいなと思っております。
この程度じゃ魅力を語り尽くせていないので、少しでも興味がわいたらぜひジブちゃんを使ってみてくださいね。
最後までご覧頂きありがとうございました。
初めましてのご挨拶を
初めまして、「あはと」と申します
ただのゲームが好きな人が、日記みたいに今までプレイしたゲームの感想なんかを書いてみようと思いました
今後は、
- 今やってるゲームの紹介
- 昔やったゲームの思い出
- 新しく出る(出た)アプリの評価
なんかを書いていこっかなーって思ってます
どうぞよろしく!!!!!!!